①.、new 的主要特性
首先 new 是内建函数,定义也很简单:
func new(Type) *Type
内建函数 new 用来分配内存,第一个参数是一个类型,不是一个值,返回值是一个指向新分配类型零值的指针
实现一个类似 new 的功能:
func newInt() *int {
var i int
return i
}
someInt := newInt()
函数的功能跟 someInt := new(int) 一模一样.定义 new 开头的函数时,出于约定也应该返回类型的指针.
make 也是内建函数,定义比 new 多了一个参数,返回值也不同:
func make(Type, size IntegerType) Type
内建函数 make 用来为 slice,map 或 chan 类型分配内存和初始化一个对象(注意:只能用在这三种类型上),跟 new 类似,第一个参数也是一个类型而不是一个值,跟 new 不同的是,make 返回类型的引用而不是指针,而返回值也依赖于具体传入的类型,具体说明如下:
Slice: 第二个参数 size 指定了长度,容量和长度相同.
可以传入第三个参数来指定不同的容量值,但必须不能比长度值小.
比如 make([]int, 0, 10)
Map: 根据 size 大小来初始化分配内存,不过分配后的 map 长度为 0,如果 size 被忽略了,那么会在初始化分配内存时分配一个小尺寸的内存
Channel: 管道缓冲区依据缓冲区容量被初始化.如果容量为 0 或者忽略容量,管道没有缓冲区.
new 的作用是初始化一个指向类型的指针(*T),make 的作用是为 slice,map 或 chan 初始化并返回引用(T).
按照你的定义,slice是切片,而p是指针.切片是一个结构体头部+数组区域,其头部结构定义如下:struct Slice{ // must not move anythingbyte* array; // actual datauintgo len; // number of elementsuintgo cap; // allocated number of elements};所以呢,slice的返回其实是头部值返回,函数内外的地址是不同的,这也导致主程序中,ss与pp不同.因为ss是新分配的,pp则是与子程序testInterface中的slice相同.简单修改你的代码,通过输出对比,会非常清晰:package mainimport ("fmt")func testInterface() (slice interface{}, p interface{}) {slice = make([]int, 10)p = slicefmt.Println("debug:testInterface")fmt.Println(slice)//两个地址应该相同fmt.Println(p) //两个地址应该相同return slice, p}func main() {fmt.Println("debug:main")ss, pp := testInterface()fmt.Println(ss)fmt.Println(pp) //应该与子程序的输出一致}另外,第一个问题就不用多解释,依然是值和指针不同了.
这个是根据你值的内容来定的啊,看代码
type?User?struct?{
Name?string
//例1(返回指针)
func?test1()*User{
return?new(User)?
return?User{}
明白没有?
数组是一个由 固定长度 的 特定类型元素 组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成. 数组是值类型
数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数.
①.0.对数组字符串进行连接
①.1.冒泡排序法的实现
#include stdio.h
int main(void)
{
printf("%d\n", *(*q[1]+1));
return 0;
但把
改成
q[0] = p1;
可以通过!
原因暂不清楚,估计是老旧的编译器不支持太复杂的定义!
其实最好的方法是使用typedef,简单明了,可读性大大提升!
①.、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的,不能动态变化 .
? ? ? 数值类型数组:?默认值为 0
? ? ? 字符串数组:? ? ? ?默认值为 ""
? ? ? bool数组:? ? ? ? ? ?默认值为 false
? ? ? (1)声明数组并开辟空间
①.0、长度是数组类型的一部分,在传递函数参数时,需要考虑数组的长度,看以下案例:
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