①从C语言的语法设计来说是不支持的,早期的C编译器未考虑过函数重载这一功能,所以就会有那么多类似的函数abs,labs,fabs等等(每种类型都要考虑一个不同的函数名).
变量的可见范围,而链接器看到的那个是叫文件域,而全局域可能要跨越好几个文件域,这样只要两个同名函数用static修饰,并且在不同的文件中,就不会
冲突.不过这个实际上已经超越了编译器的范围,表面看起来两个函数同名,但是实际上编译器为链接器产生是指向的同一个函数地址.
假如,main()中正在调用A()函数.在此期间,有一中断,在中断服务程序中还要调用A().
如果这个A()可以被调用就算是可重入
反之算不可重入.
可重入与不可重入的区别在这个函数的内容是否会相互冲突...例如A()中有个静态变量...就不可以..
第一段:可重入函数
①.)什么是可重入性?
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误.相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断).可重入 函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据.可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据.
不为连续的调用持有静态数据.
不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供.
使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据.
如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量.
绝不调用任何不可重入函数.
函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量.
函数返回静态变量.
函数中调用了不可重入函数.
函数体内使用了静态的数据结构;
函数体内调用了malloc()或者free()函数;
函数体内调用了其他标准I/O函数.
函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量 .
看完小编介绍的go语言串口通信界面,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的.
如果只读,那怎么用都行.如果有写的操作,最好避开,实在避不开就要用信号量等机制防止多线程冲突.
另外就是调用的函数要线程安全, thread-safe.具体那些函数线程安全,需要查阅手册.
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