两者都不算吧,go语言没有明显的倾向,可能由于语言的设计者都是牛人的原因,他们更倾向于让编程者去考虑该怎么去用它.也许它的特色就是灵活吧.你可以用它实现面向对象,但它本身不支持面向对象的语义.
Go语言是谷歌推出的一种全新的编程语言,可以在不损失应用程序性能的情况下降低代码的复杂性.谷歌首席软件工程师罗布派克(Rob Pike)说:我们之所以开发Go,是因为过去10多年间软件开发的难度令人沮丧.
Go Logo
的一种BASIC语言.
谷歌资深软件工程师罗布-派克(Rob Pike)表示,"Go让我体验到了从未有过的开发效率."派克表示,和今天的C++或C一样,Go是一种系统语言.他解释道,"使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大."
派克表示,编译后Go代码的运行速度与C语言非常接近,而且编译速度非常快,就像在使用一个交互式语言.现有编程语言均未专门对多核处理器进行优化.Go就是谷歌工程师为这类程序编写的一种语言.它不是针对编程初学者设计的,但学习使用它也不是非常困难.Go支持面向对象,而且具有真正的闭包(closures)和反射 (reflection)等功能.
在学习曲线方面,派克认为Go与Java类似,对于Java开发者来说,应该能够轻松学会 Go.之所以将Go作为一个开源项目发布,目的是让开源社区有机会创建更好的工具来使用该语言,例如 Eclipse IDE中的插件.
在谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go,但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目.派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用.他表示"Go可以让应用完美的运行在浏览器内."例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台.
应用于搭建 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言.
Go 是谷歌的编程语言,而不是社区的.在这位博主看来,虽然 Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是社区的项目,只是谷歌的一个项目.所以只要是谷歌反对的东西,没有人可以把这个东西加到 Go 语言中.
很多社区成员为 Go 语言贡献了很多重要并且有价值的东西,这些从贡献者和提交者的多样性就可以看出来.但谷歌作为整个 Go 社区的守门人,它独自决定什么东西可以被 Go 语言接受,什么不能被接受.
在 Go 语言模块系统上发生的一件事情,谷歌 Go 语言核心团队的一名成员放弃了由外部 Go 社区开发的一个模块系统,因为它使用了另一种不同的模型.Go 语言拥有一个贡献者社区,但是它并不是一个社区项目.
go既不是面向对象,也不是面向过程,但是如果想要实现它们其实是可以办到的
① 保留但大幅度简化指针
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念.所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误.
还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的.而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了.
如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单.一切都是那么熟悉,而且更加高效.如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友.
Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计.任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净.千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你.
同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了.加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误.
Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的.但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑.是的,今天这一节,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多.因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作.
这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提.如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序.在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单.基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的.不过请放心,真的非常简单.
和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等.
看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点.我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多.在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月.Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接.
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