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go语言函数和接口

作者:小编 更新时间:2023-08-24 18:59:21 浏览量:294人看过

浅谈Go语言函数与方法的区别

前段时间,我们实验室用go作为后台开发语言开发了一个web项目,由于这是自己第一次使用go语言进行开发,在开发过程中,一味着追求完成任务,在编码的时候没有太注重性能,虽然勉强实现了功能,但是对go语言的理解还是比较浅显的.下面来谈谈自己对go语言中函数与方法的理解.

普通函数:

go函数可以返回多个值

? 值传递: 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数

? 引用传递: 引用传递是指在调用函数将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数进行的修改,将影响到实际参数.

go语言函数和接口-图1

一般来说go语言函数的 接收者(也就是形参)一般放在函数名后面 ,不能将指针类型的数据直接传递,也就是说函数形参如果是值类型,调用者必须使用值作为实参过来,如果函数形参是指针类型,则函数调用者需使用指针作为实参来调用.

普通方法:

接收者是在func关键字后面,而不是在函数名称后面,接收者可以是自己定义的一个类型,这个类型可以是struct、interface,一个方法就是一个包含了接收者的函数,接收者可以是命名类型或者是结构体类型的一个值或者是一个指针.

下面是一个例子来说明方法和函数的区别(重点)

go语言语法(基础语法篇)

import "workname/packetfolder"

导入多个包

方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名

packagename.Func()

前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:

当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已.下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数

import _ package

变量声明必须要使用否则会报错.

全局变量运行声明但不使用.

使用大小来区分函数可见性

大写是public类型

小写是private类型

func prifunc int{}

func pubfunc int{}

声明静态变量

const value int

定义变量

var value int

声明一般类型、接口和结构体

声明函数

func function () int{}

go里面所有的空值对应如下

通道类型

内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针

func new(Type) *Type

[这位博主有非常详细的分析]

Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可.

goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的.

同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间.

语法格式如下:

通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构.

通道的声明

通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯.操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收.如果未指定方向,则为双向通道.

[这里有比较详细的用例]

go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)

声明空接口

go里面的的强制类型转换语法为:

int(data)

如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:

go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价

GO语言学习系列八——GO函数(func)的声明与使用

GO是编译性语言,所以函数的顺序是无关紧要的,为了方便阅读,建议入口函数 main 写在最前面,其余函数按照功能需要进行排列

GO的函数 不支持嵌套,重载和默认参数

GO的函数 支持 无需声明变量,可变长度,多返回值,匿名,闭包等

GO的函数用 func 来声明,且左大括号 { 不能另起一行

一个简单的示例:

输出为:

参数:可以传0个或多个值来供自己用

返回:通过用 return 来进行返回

上面就是一个典型的多参数传递与多返回值

对例子的说明:

按值传递:是对某个变量进行复制,不能更改原变量的值

在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是进行了命名,如果不想命名可以写成 (int,int,int){ ,返回的结果都是一样的,但要注意:

当返回了多个值,我们某些变量不想要,或实际用不到,我们可以使用 _ 来补位,例如上例的返回我们可以写成 d,_,f := test(a,b,c) ,我们不想要中间的返回值,可以以这种形式来舍弃掉

在参数后面以 变量 ... type 这种形式的,我们就要以判断出这是一个可变长度的参数

在上例中, strs ...string 中, strs 的实际值是b,c,d,e,这就是一个最简单的传递可变长度的参数的例子,更多一些演变的形式,都非常类似

在GO中 defer 关键字非常重要,相当于面相对像中的析构函数,也就是在某个函数执行完成后,GO会自动这个;

如果在多层循环中函数里,都定义了 defer ,那么它的执行顺序是先进后出;

当某个函数出现严重错误时, defer 也会被调用

输出为

这是一个最简单的测试了,当然还有更复杂的调用,比如调试程序时,判断是哪个函数出了问题,完全可以根据 defer 打印出来的内容来进行判断,非常快速,这种留给你们去实现

一个函数在函数体内自己调用自己我们称之为递归函数,在做递归调用时,经常会将内存给占满,这是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的递归调用

本篇重点介绍了GO函数(func)的声明与使用,下一篇将介绍GO的结构 struct

为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?

①.、简单易学.

Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发. 这是Go语言最大的特点.

描述

Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同.Go支持垃圾回收功能.Go的并行模型是以东尼-霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输.

与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持.

Go语言"奇怪用法"有哪些

①.,go的变量声明顺序是:"先写变量名,再写类型名",此与C/C++的语法孰优孰劣,可见下文解释:

①.0,go语言只有一个循环结构——for循环.

①.1,go里的自增运算符只有——"后++"

为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里

① 保留但大幅度简化指针

Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念.所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误.

还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的.而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了.

如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单.一切都是那么熟悉,而且更加高效.如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友.

Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计.任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净.千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你.

同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了.加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误.

Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的.但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑.是的,今天这一节,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多.因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作.

这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提.如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序.在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单.基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的.不过请放心,真的非常简单.

和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等.

看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点.我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多.在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月.Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接.

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