import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
public class PinBall
{
private Frame f = new Frame("弹球游戏");//实例化一个窗口
Random rand = new Random();//实例化一个随机数生成器
private int ySpeed = 10;//小球的纵向运动数度、
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//实力化一个画布工具,集成Canvas类
private String shape = "";//保存需要绘制图形的字符串属性
Timer timer;//声明一个时间变量
private boolean isLose = false;//表示游戏是否结束
public void init()
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定义画布大小
f.add(tableArea);//添加画布到窗口
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//实例化一个键盘监听事件适配器
public void keyPressed(KeyEvent ke)//重写适配器里面的按下某键盘方法
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下键盘左键时
if(racketX 0)//球拍左边框不能出画布的左边框
racketX -=10;//按一左键次向左移动10个像素
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下键盘右键时
if(racketX TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右边框不能出画布的右边框
racketX +=10;//按一次右键移动向右移动10个像素
};
f.addKeyListener(keyProcessor);//给窗口添加键盘监听器
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//给画布添加键盘监听器
ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//这里是实例化了一个监听接口,这个接口里面只有一个方法
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重写这个接口里面的方法,判断小球的位置
if(ballX=0 || ballX=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保证小球横向上在画布之内运动
xSpeed = -xSpeed;//触发反方向运动
if(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZE(ballXracketX||ballXracketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可击打范围
timer.stop();//停止对监听器的触发
isLose=true;//将标志isLose变量置为true
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法
else if(ballY=0||(ballY=RACKET_Y-BALL_SIZEballYracketXballX=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之内,而其到达球拍的高度
ySpeed=-ySpeed;//上下方向改变,小球反弹
ballY+=ySpeed;//小球的坐标在纵向上增加
ballX+=xSpeed;//小球的坐标在横向上的增加
timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒运行一次监听器
timer.start();//计时器开始运行
f.addWindowListener(new MyListener());//关闭窗口事件
f.pack();//设置窗口最佳大小
f.setVisible(true);//显示窗口
class MyListener extends WindowAdapter//关闭窗口的类
public void windowClosing(WindowEvent e)
System.exit(0);
public static void main(String[] args)//程序入口
new PinBall().init();//调用PinBall类里面的init()方法
class MyCanvas extends Canvas//建一个集成Canvas类的类
public void paint(Graphics g)//重写父类的绘图方法
if(isLose)//如果isLose为真,则在画布里打印"游戏已结束"
else//负责
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充颜色,根据坐标和长宽填充圆形
g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充颜色,根据坐标和长宽填充矩形
很麻烦,屏幕保护程序,是一定格式的.exe文件来的.JAVA程序要转成纯.exe还有些困难.
自己写一个.exe根据不同的参数启动JAVA程序,还可以.
引用:
#include "graphics.h"
#include "math.h"
#define ESC 0x011b
float ls;
win()
{float lx,ly,ll;
if(ballz==1)/*如果球体已经消失就不判断*/
continue;
lx=(float)(ballx-x);
ly=(float)bally-y;
ll=lx*lx+ly*ly;
ls=sqrt(ll);
{tt++;/*记录消失几个球*/
else
setcolor(0);
keylong-=10;/*长条变短*/
setcolor(YELLOW);
ballz=1;
circle(ballx,bally,10);
if(ybally)
if(xballx)
fungo()
setcolor(i+1);
sleep(1);
while(1)
while(!kbhit())
x1=x;
y1=y;
x+=t1;
delay(fast);
win();
cleardevice();
over=1;
setcolor(RED);
break;
else if(x==11y==11)/*判断碰到东西*/
else if(x==11)
if(yy1)
else if(y==11)
if(xx1)
if(y1y)
if(x=keyxx=keyx+keylong)
if(over)
key=bioskey(0);
if(key==ESC)
{cleardevice();break;}
else if(key==LEFT)
keyx-=keymove;
else if(key==RIGHT)
keyx+=keymove;
main()
{int gd=DETECT,gr;
initgraph(gd,gr,"c:\\tc");
fungo();
getch();
closegraph();
一起看看物理弹球的游戏攻略吧.
选择合适角度:
物理弹球和打砖块有一些类似,我们需要选择合理的角度,然后让球去触碰这些砖块,然后把这些砖块消灭,触碰一次,数字就会减少1.
获得更多的球体:
在游戏一开始我们可以主要去获得更多的球体,球体多了,到时候我们开始弹球的时候,这些砖块也会消灭的快一些.
游戏可以暂停:
不要让砖块触碰到我们:
我们要优先去攻击马上要碰到我们的砖块,这样来增加我们继续玩游戏的时间,找好合适的角度,尽可能的多打到几个砖块.
观看视频可以复活:
如果不小心砖块触碰到了我们,我们结束了游戏的话,第一次被打败我们可以观看视频免费复活一次,我们的比赛可以再次继续进行下去.
①.、加分球
在游戏中输入1max.
在游戏刚启动后输入bmax,额外的球会在"黄色漩涡式星体"处出现.
在游戏开始时输入gmax
游戏中输入rmax,注意:这样将得不到分.
扩展资料:
windows三维弹球小技巧:
①.、赚更多分
让球通过超空间斜道来旋转旗帜.当它旋转的时候,开始新游戏.旗帜会继续旋转,而且你在新游戏开始时会获得一些分.
你可以启用 bmax 来获得无限球从而得到非常高的纪录.当你这样获得足够高的纪录的时候,按住"撞针"直到提示"TILT",这样你就丢了一个球.注释:在丢了一个球后你仍然可以使用 1max 来继续,如果这样当你要退出时就不需要倾斜桌子了.
摇动挡板可以移动顶上的重新上场灯.
调度斜道有隐藏的高技能发射.把球发射到部分斜道而且让它落到斜道的第一盏黄色拱形灯,这样就会赚到丰厚的分数.开启高技能发射,点亮每盏灯的分值为:
你说的这个游戏是开心消消乐游戏吧,开心消消乐是一款休闲益智类的游戏,里面的游戏情节就是您说的这个,并且和这个游戏相似的在中也是有很多的,不但可以这个游戏你还可以玩一下糖果萌萌消呢.都是一些大同小异的游戏,我也是比较喜欢玩一些小的游戏,这样的游戏玩了起来用的时间比较短一些.
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