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java领域模型代码实例

作者:小编 更新时间:2023-08-24 19:09:28 浏览量:498人看过

java编程,领域模型到底是什么呢

领域模型是对领域内的概念类或现实世界中对象的可视化表示.它是对业务角色和业务实体之间应该如何联系和协作以执行业务的一种抽象.具体例子参见百度百科,里面讲的很详细.

急需用JAVA语言做的简单小游戏的程序设计

计算机语言的种类非常的多,看完小编介绍的mysql怎么下一行可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类.

电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的.所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令.

java领域模型代码实例-图1

计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码.但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别.

目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言.

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆.它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来.汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令.汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,所以呢汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快.

高级语言是目前绝大多数编程者的选择.和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令.同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识.

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同.

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:

解释类:执行方式类似于我们日常生活中的"同声翻译",应用程序源代码一边由相应语言的解释器"翻译"成目标代码(机器语言),一边执行,所以呢效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序.

编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码"翻译"成目标代码(机器语言),所以呢其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高.但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便.现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等.

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学习编程,从何入手

java领域模型代码实例-图2

如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!

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方案一 Basic语言 Visual Basic

优点

(1)Basic 简单易学,很容易上手.

缺点

(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具.

Basic/Visual Basic简介

方案二 Pascal语言 Delphi

(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想.

Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦.

综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友.

Pascal语言简介

Delphi简介

方案三 C语言 Visual C++

(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西.

对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难.

综述: VC是程序员用的东西.如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的.

C语言简介

方案四 C++语言 C++ Builder

(1)C++语言的优点全部得以继承.

由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多.

综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具.它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化.

方案五 SQL语言 Power Builder

JSP简介

JSP与ASP的简单比较

ASP的编程语言是VBScript之类的脚本语言,JSP使用的是Java,这是两者最明显的区别.

此外,ASP与JSP还有一个更为本质的区别:两种语言引擎用完全不同的方式处理页面中嵌入的程序代码.在ASP下,VBScript代码被ASP引擎解释执行;在JSP下,代码被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生.

运行环境

在运行 JSP 示例页面之前,请注意一下安装 JSWDK 的目录,特别是" work "子目录下的内容.执行示例页面时,可以今天这一节看到 JSP 页面如何被转换成 Java 源文件,然后又被编译成 class 文件(即 Servlet ). JSWDK 软件包中的示例页面分为两类,它们或者是 JSP 文件,或者是包含一个表单的 HTML 文件,这些表单均由 JSP 代码处理.与 ASP 一样, JSP 中的 Java 代码均在服务器端执行.所以呢,在浏览器中使用"查看源文件"菜单是无法看到 JSP 源代码的,只能看到结果 HTML 代码.所有示例的源代码均通过一个单独的" examples "页面提供.

Java Servlet是一种开发Web应用的理想构架. JSP以Servlet技术为基础,又在许多方面作了改进.JSP页面看起来象普通HTML页面,但它允许嵌入执行代码,在这一点上,它和ASP技术非常相似.利用跨平台运行的JavaBean 组件,JSP为分离处理逻辑与显示样式提供了卓越的解决方案.JSP必将成为ASP技术的有力竞争者.

SQL语言简介

数据查询语言DQL-Data Query Language SELECT

数据操纵语言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE

数据定义语言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP

数据控制语言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK

SQL的历史

SQL的优点

SQL广泛地被采用正说明了它的优点.它使全部用户,包括应用程序员、DBA管理员和终端用户受益非浅.

(1) 非过程化语言

SQL是一个非过程化的语言,因为它一次处理一个记录,对数据提供自动导航.SQL允许用户在高层的数据结构上工作,而不对单个记录进行操作,可操作记录集.所有SQL 语句接受集合作为输入,返回集合作为输出.SQL的集合特性允许一条SQL语句的结果作为另一条SQL语句的输入. SQL不要求用户指定对数据的存放方法. 这种特性使用户更易集中精力于要得到的结果.所有SQL语句使用查询优化器,它是RDBMS的一部分,由它决定对指定数据存取的最快速度的手段.查询优化器知道存在什么索引,哪儿使用合适,而用户从不需要知道表是否有索引,表有什么类型的索引.

SQL可用于所有用户的DB活动模型,包括系统管理员、数据库管理员、 应用程序员、决策支持系统人员及许多其它类型的终端用户.基本的SQL 命令只需很少时间就能学会,最高级的命令在几天内便可掌握. SQL为许多任务提供了命令,包括:

● 查询数据

● 在表中插入、修改和删除记录

● 建立、修改和删除数据对象

● 控制对数据和数据对象的存取

● 保证数据库一致性和完整性

以前的数据库管理系统为上述各类操作提供单独的语言,而SQL 将全部任务统一在一种语言中.

由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可将使用SQL的技能从一个RDBMS转到另一个.所有用SQL编写的程序都是可以移植的.

Java语言简介

一. Java的由来

二. Java的定义

Java是一种简单的,面象对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言.

Java的开发环境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 简称 JDK.后来微软公司推出了支持Java规范的Microsoft Visual J++ Java开发环境,简称 VJ++.

三. Java的特点

① 平台无关性

平台无关性是指Java能运行于不同的平台.Java引进虚拟机 原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间.使 用Java编写的程序能在世界范围内共享.Java的数据类型与 机器无关,Java虚拟机(Java Virtual Machine)是建立在 硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能, 提供于不同平台的接口的.

Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精 髓.Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序 运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指 针侵入系统.Java对程序提供了安全管理器,防止程序的 非法访问.

Java 吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类 的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性.类的封装性、 继承性等有关对象的特性,使程序代码只需一次编译,然后 通过上述特性反复利用.程序员只需把主要精力用在类和接 口的设计和应用上.Java 提供了众多的一般对象的类,通 过继承即可使用父类的方法.在 Java 中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类 只有一个父类,子类的父类又有一个父类.Java 提供的 Object 类及其子类的继承关系如同一棵倒立的树形,根类 为 Object 类, Object 类功能强大,经常会使用到它及其 它派生的子类.

Java建立在扩展TCP/IP网络平台上.库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法.这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易.

Java致力于检查程序在编译和运行时的错误.类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误.Java自已操纵内存减少了内存出错的可能性.Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能.这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期.Java提供: Null指针检测、 数组边界检测、 异常出口、 Byte code校验.

四. Java与C/C++语言

Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征.C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java设计成C++形式,让大家很容易学习.

Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片.

Java去掉了以下几个C和C++功能:

指针运算

结构

typedefs

#define

需要释放内存

面象对象:Java实现了C++的基本面象对象技术并有一些增强,(为了语言简单,删除了一些功能).Java处理数据方式和用对象接口处理对象数据方式一样.

五. Java与Internet

我们知道,早先的 www 仅可以传送文本和图片,Java的出现实现了互动的页面,是一次伟大的革命.

Java并不是为 Internet,WWW而设计的,它也可以用来编写独立的应用程序.Java 是一种面向对象语言.Java 语言类似于 C++ 语言,所以已熟练掌握 C++语言的编程人员,再学习 Java 语言就容易得多!Java 程序需要编译.实际上有两种 Java 程序:一种 Java 应用程序是一个完整的程序,如 Web 浏览器.一种 Java 小应用程序是运行于 Web 浏览器中的一个程序.

当今Internet的一大发展趋势是电子商务,而Internet的安全问题是必须解决的问题,通常大的部门应设置防火墙,阻止非法侵入.

电子商务是当今的热门话题,然而传统的编程语言难以胜任电子商务系统,电子商务要求程序代码具有基本的要求:安全、可靠、同时要求能 与运行于不同平台的机器的全世界客户开展业务.Java以其强安全性、平台无关性、硬件结构无关性、语言简洁同时面向对象,在网络编程语言中占据无可比拟的优势,成为实现电子商务系统的首选语言.

PowerBuilder简介

PowerBuilder的产生

PowerBuilder的特点

它支持应用系统同时访问多种数据库,其中既包括Oracel,Sybase之类的大型数据库,又包括FOXPRO之类支持ODBC接口的小型数据库,PowerBuilder是完全可视化的数据库开发工具,它提供了大量的控件,大大加快了项目的开发速度,也使开发者更容易掌握数据库的开发.

它使用的编程语言叫做工PowerScripr,它也是一种高级的,结构化的编程语言.PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL语句,开发人员可以像使用其它语句一样自由地使用SQL语言,这样就大大增强了程序操纵和访问数据库的能力.可以说PowerBuilder既适合初学者快速学习数据库的开发,又可以让有经验的开发人员开发出功能强大的数据库,是一种适用面非常广的开发工具.

PowerBuilder是一个用来进行客户/服务器开发的完全的可视化开发环境.使用PowerBuilder,你可以用一种可视的直观的方式来创建应用程序的用户界面和数据库接口.这是一个总的概念,实际上是开发人员使用PowerBuilder去开发应用程序,由于所开发的各种应用程序充分利用了图形用户接口(GUI)的优点,所以PowerBuilder被认为是一个图形工具.

在客户/服务器结构的应用中,PowerBuilder具有描述多个数据库连接与检索的能力.特别是PowerBuilder能从大多数流行的RDBMS中存取数据,且不管数据存放在什麽地方;另外,各种应用程序又可以独立于RDBMS,因为PowerBuilder可以使用数据库的标准操作语言SQL(结构化查询语言)进行.

使用PowerBuilder,可以很容易地开发出功能强大的图形界面的访问服务器数据库的应用程序,PowerBuilder提供了建立符合工业标准的应用程序(例如订单登记、会计及制造系统)所需的所有工具.

PowerBuilder正在成为客户/服务器应用开发的标准.相对于其他任何客户/服务器开发环境,PowerBuilder使开发人员的工作更快、成本更低、质量更高、功能更强.

PowerBuilder为应用开发提供了全面综合性的支持,可以分别概括为如下几点:

事件驱动的应用程序

功能强大的编程语言与函数

面向对象的编程

跨平台开发

开放的数据库连结系统

PowerBuilder开发环境

PowerBuilder开发环境由一系列集成的图形画板(Painter)组成,应用开发人员通过简单的鼠标操作即可设计、建立、交互检验和测试客户/服务器应用程序.

Delphi这个名字源于古希腊的城市名.它集中了第三代语言

参考资料:

java什么叫类属性 实例属性 以及区别

一个是类的方法(也叫动态属性)和属性(静态属性),通过类名来访问

一个是对象的方法和属性,需要通过一个实例来访问.

静态属性程序一加载时 就初始化 存放在栈中

实例属性 需要实例化后 才加载 存放在堆中

JAVA模拟生产者与消费者实例

使用的生产者和消费者模型具有如下特点:

(1)本实验的多个缓冲区不是环形循环的,也不要求按顺序访问.生产者可以把产品放到目前某一个空缓冲区中.

Windows

用来实现同步和互斥的实体.在Windows

中,常见的同步对象有:信号量(Semaphore)、

互斥量(Mutex)、临界段(CriticalSection)和事件(Event)等.本程序中用到了前三个.使用这些对象都分

为三个步骤,一是创建或者初始化:接着请求该同步对象,随即进入临界区,这一步对应于互斥量的

上锁;最后释放该同步对象,这对应于互斥量的解锁.这些同步对象在一个线程中创建,在其他线程

中都可以使用,从而实现同步互斥.当然,在进程间使用这些同步对象实现同步的方法是类似的.

①..用锁操作原语实现互斥

为解决进程互斥进人临界区的问题,可为每类临界区设置一把锁,该锁有打开和关闭两种状态,进程执行临界区程序的操作按下列步骤进行:

①关锁.先检查锁的状态,如为关闭状态,则等待其打开;如已打开了,则将其关闭,继续执行步骤②的操作.

②执行临界区程序.

③开锁.将锁打开,退出临界区.

信号量的初值可以由系统根据资源情况和使用需要来确定.在初始条件下信号量的指针项可以置为0,表示队列为空.信号量在使用过程中它的值是可变的,但只能由WAIT,SIGNAL操作来改变.设信号量为S,对S的WAIT操作记为WAIT(S),对它的SIGNAL操作记为SIGNAL(S).

WAIT(S):顺序执行以下两个动作:

①信号量的值减1,即S=S-1;

②如果S≥0,则该进程继续执行;

如果

S(0,则把该进程的状态置为阻塞态,把相应的WAITCB连人该信号量队列的末尾,并放弃处理机,进行等待(直至其它进程在S上执行SIGNAL操作,把它释放出来为止).

SIGNAL(S):顺序执行以下两个动作

①S值加

①.,即

S=S+1;

②如果S)0,则该进程继续运行;

如果S(0则释放信号量队列上的第一个PCB(既信号量指针项所指向的PCB)所对应的进程(把阻塞态改为就绪态),执行SIGNAL操作的进程继续运行.

在具体实现时注意,WAIT,SIGNAL操作都应作为一个整体实施,不允许分割或相互穿插执行.也就是说,WAIT,SIGNAL操作各自都好像对应一条指令,需要不间断地做下去,否则会造成混乱.

从物理概念上讲,信号量S)时,S值表示可用资源的数量.执行一次WAIT操作意味着请求分配一个单位资源,所以呢S值减1;当S0时,表示已无可用资源,请求者必须等待别的进程释放了该类资源,它才能运行下去.所以它要排队.而执行一次SIGNAL操作意味着释放一个单位资源,所以呢S值加1;若S(0时,表示有某些进程正在等待该资源,因而要把队列头上的进程唤醒,释放资源的进程总是可以运行下去的.

---------------

/**

*

生产者

*/

public

class

Producer

implements

Runnable{

private

Semaphore

mutex,full,empty;

Buffer

buf;

String

name;

Producer(String

name,Semaphore

mutex,Semaphore

full,Semaphore

empty,Buffer

buf){

this.mutex

=

mutex;

this.full

full;

this.empty

empty;

this.buf

this.name

}

void

run(){

while(true){

empty.p();

mutex.p();

System.out.println(name+"

inserts

a

new

product

into

"+buf.nextEmptyIndex);

buf.nextEmptyIndex

(buf.nextEmptyIndex+1)%buf.size;

mutex.v();

full.v();

try

{

Thread.sleep(1000);

catch

(InterruptedException

e)

e.printStackTrace();

消费者

Customer

Customer(String

full.p();

gets

from

"+buf.nextFullIndex);

buf.nextFullIndex

(buf.nextFullIndex+1)%buf.size;

empty.v();

-------------------------

缓冲区

Buffer{

Buffer(int

size,int

nextEmpty,int

nextFull){

this.nextEmptyIndex

nextEmpty;

this.nextFullIndex

nextFull;

this.size

size;

int

nextEmptyIndex;

nextFullIndex;

-----------------

此类用来模拟信号量

Semaphore{

semValue;

Semaphore(int

semValue){

this.semValue

synchronized

p(){

semValue--;

if(semValue0){

this.wait();

v(){

semValue++;

if(semValue=0){

this.notify();

------------------------

Test

extends

Thread

static

java领域模型代码实例-图3

main(String[]

args)

bf=new

Buffer(10,0,0);

mutex=new

Semaphore(1);

full=new

Semaphore(0);

empty=new

Semaphore(10);

//new

Thread(new

Producer("p001",mutex,full,empty,bf)).start();

p=new

Producer("p001",mutex,full,empty,bf);

try{

catch(Exception

ex)

ex.printStackTrace();

Customer("c001",mutex,full,empty,bf)).start();

--------------------------------------------

java中的单例模式的代码怎么写

我从我的博客里把我的文章粘贴过来吧,对于单例模式模式应该有比较清楚的解释:

单例模式在我们日常的项目中十分常见,当我们在项目中需要一个这样的一个对象,这个对象在内存中只能有一个实例,这时我们就需要用到单例.

一般说来,单例模式通常有以下几种:

①饥汉式单例

public class Singleton {

private Singleton(){};

private static Singleton instance = new Singleton();

public static Singleton getInstance(){

return instance;

这是最简单的单例,这种单例最常见,也很可靠!它有个唯一的缺点就是无法完成延迟加载——即当系统还没有用到此单例时,单例就会被加载到内存中.

今天这一节我们可以做个这样的测试:

将上述代码修改为:

private Singleton(){

System.out.println("createSingleton");

};

public static void testSingleton(){

System.out.println("CreateString");

而我们在另外一个测试类中对它进行测试(本例所有测试都通过Junit进行测试)

public class TestSingleton {

@Test

public void test(){

Singleton.testSingleton();

输出结果:

createSingleton

CreateString

我们可以注意到,在这个单例中,即使我们没有使用单例类,它还是被创建出来了,这当然是我们所不愿意看到的,所以也就有了以下一种单例.

public class Singleton1 {

private Singleton1(){

private static Singleton1 instance = null;

public static synchronized Singleton1 getInstance(){

return instance==null?new Singleton1():instance;

我们今天这一节也通过一个测试类,对它进行测试,最后面输出是

可以看出,在未使用到单例类时,单例类并不会加载到内存中,只有我们需要使用到他的时候,才会进行实例化.

这种单例解决了单例的延迟加载,但是由于引入了同步的关键字,所以呢在多线程的环境下,所需的消耗的时间要远远大于第一种单例.我们可以通过一段测试代码来说明这个问题.

long beginTime1 = System.currentTimeMillis();

for(int i=0;i100000;i++){

Singleton.getInstance();

System.out.println("单例1花费时间:"+(System.currentTimeMillis()-beginTime1));

Singleton1.getInstance();

最后输出的是:

单例1花费时间:0

可以看到,使用第一种单例耗时0ms,第二种单例耗时10ms,性能上存在明显的差异.为了使用延迟加载的功能,而导致单例的性能上存在明显差异,

是不是会得不偿失呢?是否可以找到一种更好的解决的办法呢?既可以解决延迟加载,又不至于性能损耗过多,所以,也就有了第三种单例:

private static class SingletonHolder{

return SingletonHolder.instance;

在这个单例中,我们通过静态内部类来托管单例,当这个单例被加载时,不会初始化单例类,只有当getInstance方法被调用的时候,才会去加载

SingletonHolder,从而才会去初始化instance.并且,单例的加载是在内部类的加载的时候完成的,所以天生对线程友好,而且也不需要

synchnoized关键字,可以说是兼具了以上的两个优点.

一般来说,上述的单例已经基本可以保证在一个系统中只会存在一个实例了,但是,仍然可能会有其他的情况,导致系统生成多个单例,请看以下情况:

通过一段代码来测试:

public void test() throws Exception{

//1.将实例串行话到文件

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("singleton.txt");

ObjectOutputStream oos =new ObjectOutputStream(fos);

oos.flush();

oos.close();

FileInputStream fis = new FileInputStream("singleton.txt");

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);

System.out.println("同一个实例");

}else{

System.out.println("不是同一个实例");

输出:

不是同一个实例

可以看到当我们把单例反序列化后,生成了多个不同的单例类,此时,我们必须在原来的代码中加入readResolve()函数,来阻止它生成新的单例

//阻止生成新的实例

public Object readResolve(){

再次测试时,就可以发现他们生成的是同一个实例了.

如何编写一个简单的java web前后端实例

(1) 类名首字母应该大写.字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写.对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母.

例如:

ThisIsAClassName

thisIsMethodOrFieldName

若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母.这样便可标 志出它们属于编译期的常数.

equals()

hashCode()

toString()

clone()(implement Cloneable)

implement Serializable

■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制

■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素--只有private字段才能在非同步使用的情况下受到保护.

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档.

性能提升的隐含代价是自己的代码变得难于理解,而且难于维护.

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