刚入门Go语言小白需要注意以下五点:
①.、注意书写代码的一些规范吧,特别是注意大小写、英文标点符号区别等,在特别的位置写上注释.
①.、服务器编程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等.
自1.0版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注,并得到了广泛的应用.go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员,其数量也在不断增加.
使用 Go 语言开发的开源项目非常多.早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现,例如 Qt、Sqlite 等.
后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现.
基本设计思路:
类型转换、类型断言、动态派发.iface,eface.
反射对象具有的方法:
编译优化:
内部实现:
实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):
互斥锁的控制逻辑:
设计思路:
(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)
总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:
WaitGroup 有三个暴露的函数:
部件:
结构:
Once 只暴露了一个方法:
实现:
三个关键点:
细节:
让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一).(Context 是控制结束时间)
设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞.
暴露四个函数:
实现细节:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误.通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程.
暴露的方法:
注意问题:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景.此包相当于对底层信号量的一种暴露.
设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n.通过队列排队执行借贷.
暴露方法:
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防击穿.瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享.
设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝.
逻辑:
如有错误,请批评指正.
包地址"github.com/thinkgos/gomodbus";
添加一对虚拟串口
打开modbus-slave从机软件,用来测试从机;
需要注意设置通信地址和读取寄存器的地址和数量;
编译运行,会提示串口打开失败,这是因为linux对设备的权限做了限制
获取串口读写、运行等权限
package main
import (
"fmt"
modbus "github.com/thinkgos/gomodbus"
"github.com/thinkgos/gomodbus/mb"
"time"
)
func main(){
//调用RTUClientProvider的构造函数,返回结构体指针
p := modbus.NewRTUClientProvider()
p.Address = "/dev/ttyS1"
p.Parity = "N"
p.StopBits = 1
p.Timeout = 100 * time.Millisecond
client := mb.NewClient(p)
client.LogMode(true)
err := client.Start()
if err != nil {
fmt.Println("start err,", err)
return
}
for {
fmt.Println("readHoldErr,", err)
} else {
fmt.Printf("%#v\n", value)