函数的返回值通过return语句来执行,即return后的变量或表达式的值,就为该函数的返回值(你可以根据需要自定义返回什么值),而返回值的类型是指该值你想要得到的类型,比如return
a;(a的类型,你在函数体里定义的是int
a;但根据需要,你要的是一个float型的返回值),于是,这样定义一个函数:
float
函数名(参数列表)
{
int
a;
函数体;
......
return
}
这样,返回值a就变成了float型.
①.、通过使用指针,在函数调用时,传递带有地址的参数,并使用指针更改其值;这样,修改后的值就会变成原始参数.
你可以这么理解,比如我们定义了一个函数fun(),如果这个函数有返回值,那么在调用程序里面(比如主函数)就可以把这个函数当成一个数使用;如果没有返回值,那么通常他就是一个独立的语句存在.
比如fun函数里面有个return 0;表示返回值是零,那么在调用函数里面就可以存在诸如
a=fun();b=a+fun();if(fun()=0{};......这类的语句,表示a=0;b=a+0;if(00){};等等,当然也可能是返回一个变量的值,你个指针的值是一样的.
如果没有return 语句,那么函数没有返回值,调用函数里面就不能把他当做一个数值来使用,会出现:
fun();单独成句的语句,在fun()里面可能进行了一些操作,但不需要结果.
C语言自带的函数通常都有返回值,计算函数返回计算结果,操作函数返回操作结果(成功返回1,失败返回0)
c语言函数只能最多有一个返回值.我们以一个数据运算函数作为实例讲解:
使用指针返回额外数据:定义指针参数,将结果通过指针返回.
如果有很多类型相同的数据,如何返回数组呢?c语言也只能借助指针返回数组.
使用结构体返回:如果返回多个数据,并且各个数据类型都不相同.那么只能通过结构体返回.
使用结构体指针返回:直接返回结构体,程序执行效率会受到影响.因为需要复制结构体数据,如果结构体数据比较大,复制操作会损耗程序性能.
通过使用结构体指针,我们也可以返回多个数据结果.
在c++中,除了使用指针,通常使用引用返回多个数据.与指针相比,使用引用时不用担心函数调用者传入不符合预期的指针.
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