本教程介绍了使用 Godatabase/sql及其标准库中的包访问关系数据库的基础知识.
您将使用的database/sql包包括用于连接数据库、执行事务、取消正在进行的操作等的类型和函数.
在本教程中,您将创建一个数据库,然后编写代码来访问该数据库.您的示例项目将是有关老式爵士乐唱片的数据存储库.
首先,为您要编写的代码创建一个文件夹.
①.、打开命令提示符并切换到您的主目录.
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
运行go mod init命令,为其提供新代码的模块路径.
此命令创建一个 go.mod 文件,您添加的依赖项将在其中列出以供跟踪.
注意: 在实际开发中,您会指定一个更符合您自己需求的模块路径.有关更多信息,请参阅一下文章.
GO语言(二十五):管理依赖项(上)
GO语言(二十六):管理依赖项(中)
GO语言(二十七):管理依赖项(下)
此时此刻呢,您将创建一个数据库.
在此步骤中,您将创建要使用的数据库.您将使用 DBMS 本身的 CLI 创建数据库和表,以及添加数据.
您将创建一个数据库,其中包含有关黑胶唱片上的老式爵士乐录音的数据.
这里的代码使用MySQL CLI,但大多数 DBMS 都有自己的 CLI,具有类似的功能.
①.、打开一个新的命令提示符.
在命令行,登录到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示.
将以下 SQL 代码粘贴到文件中,然后保存文件.
在此 SQL 代码中:
(1)删除名为album表. 首先执行此命令可以让您更轻松地稍后重新运行脚本.
您将使用以下形式的source命令:
此时此刻呢,您将编写一些 Go 代码进行连接,以便进行查询.
现在你已经有了一个包含一些数据的数据库,开始你的 Go 代码.
找到并导入一个数据库驱动程序,该驱动程序会将您通过database/sql包中的函数发出的请求转换为数据库可以理解的请求.
①.、在您的浏览器中,访问SQLDrivers wiki 页面以识别您可以使用的驱动程序.
在此代码中:
(1)将您的代码添加到main包中,以便您可以独立执行它.
导入驱动程序后,您将开始编写代码以访问数据库.
现在编写一些 Go 代码,让您使用数据库句柄访问数据库.
您将使用指向结构的指针sql.DB,它表示对特定数据库的访问.
编写代码
①.、进入 main.go,在import您刚刚添加的代码下方,粘贴以下 Go 代码以创建数据库句柄.
该Config结构使代码比连接字符串更容易阅读.
为了简化代码,您调用log.Fatal结束执行并将错误打印到控制台.在生产代码中,您会希望以更优雅的方式处理错误.
文件的顶部现在应该如下所示:
①.、开始跟踪 MySQL 驱动程序模块作为依赖项.
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模块作为您自己模块的依赖项.使用点参数表示"获取当前目录中代码的依赖项".
连接成功了!
此时此刻呢,您将查询一些数据.
package main
import (
"fmt"
"os/exec"
)
func main() {
cmd := exec.Command("/bin/sh", "./exec.sh")
bytes, err := cmd.Output()
if err != nil {
fmt.Println("cmd.Output: ", err)
return
}
fmt.Println(string(bytes))
很多朋友可能知道Go语言的优势在哪,却不知道Go语言适合用于哪些地方.
①.0、 Tsuru:开源的PAAS平台,和SAE实现的功能一模一样.
以上的就是关于go语言能做什么的内容介绍了.
"os"
fmt.Println("Please Input File Name!")
file, err := os.Open(os.Args[1])
buff := make([]byte, 1000)
_, err = file.Read(buff)
a, c, d, e, _ := Sum(buff)
fmt.Printf("a c d e \n%d %d %d %d\n", a, c, d, e)
func Sum(buff []byte) (a, c, d, e, def int) {
for i := 0; i len(buff); i++ {
switch buff[i] {
case 'a':
a++
case 'c':
c++
case 'd':
d++
case 'e':
e++
default:
def++
一般命令
所谓一般命令,就是在一定时间内会执行完的命令.比如 grep, cat 等等. 执行命令的步骤是:连接,执行,获取结果
连接
"time"
"golang.org/x/crypto/ssh"
func connect(user, password, host string, port int) (*ssh.Session, error) {
var (
auth []ssh.AuthMethod
addr string
clientConfig *ssh.ClientConfig
client *ssh.Client
session *ssh.Session
err error
// get auth method
auth = make([]ssh.AuthMethod, 0)
auth = append(auth, ssh.Password(password))
clientConfig = ssh.ClientConfig{
User: user,
Auth: auth,
// connet to ssh
addr = fmt.Sprintf("%s:%d", host, port)
if client, err = ssh.Dial("tcp", addr, clientConfig); err != nil {
return nil, err
// create session
if session, err = client.NewSession(); err != nil {
return session, nil
连接的方法很简单,只要提供登录主机的 用户*, *密码*, *主机名或者IP*, *SSH端口
执行,命令获取结果
连接成功后,执行命令很简单
"log"
log.Fatal(err)
defer session.Close()
session.Run("ls /; ls /abc")
上面代码运行之后,虽然命令正常执行了,但是没有正常输出的结果,也没有异常输出的结果. 要想显示结果,需要将 session 的 Stdout 和 Stderr 重定向 修改 func main 为如下:
session.Stdout = os.Stdout
session.Stderr = os.Stderr
这样就能在屏幕上显示正常,异常的信息了.
交互式命令
fd := int(os.Stdin.Fd())
oldState, err := terminal.MakeRaw(fd)
panic(err)
defer terminal.Restore(fd, oldState)
// excute command
session.Stdin = os.Stdin
termWidth, termHeight, err := terminal.GetSize(fd)
// Set up terminal modes
modes := ssh.TerminalModes{
ssh.ECHO: 1, // enable echoing
// Request pseudo terminal
session.Run("top")