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java规范代码格式

作者:小编 更新时间:2023-09-10 13:59:07 浏览量:318人看过

Java的基本格式

基本格式:修饰符 class 类名(程序代码)

java规范代码格式-图1

意义:Java中的程序代码都必须放在一个类中,对于类初学者可以简单地把它理解为一个java程序;类需要使用class作为关键字定义;而在class的前面可以有一些修饰符.

扩展资料

编写java时,特别需要注意的几个书写格式常见的错误:

①java中的程序代码中功能执行语句的最后都必须用(;)结束.

这里需要注意的是,在程序中不要将英文的分号(;)误写成中文的分号(;) ,如果写成了中文的分号,编译器会报告"Invalid character"(无效字符)这样的错误信息.

参考资料:百度百科-java

对于程序员来说,养成良好的代码写作能力是非常重要的.

今天,我们就一起来了解一下,规范化的代码编写都有哪些要求.

希望通过对本文的阅读,能够提高大家对于代码规范的认识.

要想代码能正确通过压缩,一般要求语句都要以分号正常结束,大括号也要严格结束等,具体还要看压缩工具的要求.

所以如果一开始没有按标准来做,等压缩出错后再回去找错误那是浪费时间.

达到这个要求的目的在于方便你的开发团队成员拿你代码的一个副本用IDE自动格式化成他喜欢或熟悉的风格进行阅读.

你同事需要阅读你的代码,可能是因为你写的是通用方法,他在其它模块开发过程中也要使用到,阅读你的代码能深入了解方法调用和实现的细节,这是简单API文档不能达到的效果.

java规范代码格式-图2

另外编写完整注释,也更方便团队成员阅读你的代码,通过你的参数描述,团队成员可以很容易知道你编写的方法传参与实现细节.

当然也方便日后代码维护,这样即使再大的项目,过了很长时间后,回去改点东西也就不至于自己都忘记了当时自己写的代码是怎么一回事了.

电脑培训认为开发大项目,其实每个人写的代码量可能都比较大,规范命名,日后自己看回自己的代码也显的清晰易懂,比如日后系统升级或新增功能,修改起代码来也轻松多了.

如果到头发现自己当初写的代码现在看不太懂了,那还真是天大的笑话了.

java软件开发的代码规范

①.、组织与风格

(1).关键词和操作符之间加适当的空格.

注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释.

Java 的语法与 C++ 及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?

// 注释一行

/* ...... */ 注释若干行

不完全对,除了以上两种之外,还有第三种,文档注释:

/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档

注释要简单明了.

String userName = null; //用户名

边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性.

在必要的地方注释,注释量要适中.注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性.

保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则.

对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面.对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;

同一结构中不同域的注释要对齐.

变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方.

全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明.

/**

* Copy Right Information : Neusoft IIT

* Project : eTrain

* Comments : config path

* Version : 1.01

* Sr Date Modified By Why What is modified

**/

在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等

* Description :checkout 提款

* @param Hashtable cart info

* @param OrderBean order info

* @return String

*/

public String checkout(Hashtable htCart,

OrderBean orderBean)

throws Exception{

}

javadoc注释标签语法

@version 对类的说明 标明该类模块的版本

@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题

@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明

@return 对方法的说明 对方法返回值的说明

@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明

定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失.(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行.

较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级.

使用匈牙利表示法

Package 的命名

Package 的名字应该都是由一个小写单词组成.

package com.neu.util

Class 的命名

Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母.

public class ThisAClassName{}

Class 变量的命名

变量的名字必须用一个小写字母开头.后面的单词用大写字母开头

userName , thisAClassMethod

Static Final 变量的命名

static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义.

*DBConfig PATH

public static final String

DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;

参数的命名

参数的名字必须和变量的命名规范一致.

数组的命名

数组应该总是用下面的方式来命名:

byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[];

方法的参数

使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

SetCounter(int size){

this.size = size;

所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:

版权信息

版权信息必须在 java 文件的开头,比如:

/*

* All right reserved.

其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含今天这一节.

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母

顺序排列.如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理.

package hotlava.net.stats;

import java io.*;

import java.util.Observable;

import hotlava.util.Application;

这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的.

Class

此时此刻呢的是类的注释,一般是用来解释类的.

* A class representing a set of packet and byte counters

* It is observable to allow it to be watched, but only

* reports changes when the current set is complete

此时此刻呢是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet

extends Observable

implements Cloneable

Class Fields

此时此刻呢是类的成员变量:

* Packet counters

protected int[] packets;

public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc).proceted、private和 package 定义的成

员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释.

存取方法

此时此刻呢是类变量的存取的方法.它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的

写在一行上.

* Get the counters

* @return an array containing the statistical data. This array has been

* freshly allocated and can be modified by the caller.

public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

public int[] getPackets() { return packets; }

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要写在一行上

构造函数

此时此刻呢是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面).

访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行

中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读.

public

CounterSet(int size){

克隆方法

如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

Object clone() {

try {

CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

obj.packets = (int[])packets.clone();

obj.size = size;

return obj;

}catch(CloneNotSupportedException e) {

throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +

e.getMessage());

类方法

下面开始写类的方法:

* Set the packet counters

* (such as when restoring from a database)

protected final

throws IllegalArgumentException

{

//

// Ensure the arrays are of equal size

throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);

toString 方法

无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:

String toString() {

String retval = CounterSet: ;

for (int i = 0; i data.length(); i++) {

retval += data.bytes.toString();

retval += data.packets.toString();

return retval;

main 方法

如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.

避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代.

不要使用难懂的技巧性很高的语句.

源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻.

在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题.这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率.比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她.

不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后.

不必要的对象构造

不要在循环中构造和释放对象

使用 StringBuffer 对象

在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础.

String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口.当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象.比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法.如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间.大家可以来安安DIY创作室一起讨论.

避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法.

byte 数组转换到 characters

为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:

Hello world!.getBytes();

Utility 类

Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化.

初始化

下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚举类型

JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板:

class Colour {

public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量.

他们可以用 '==' 操作符来比较.

java规范代码格式-图3

但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)

那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误.她的 equal() 方法仍然有效.由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用.

代码样式

代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行)

文档化

必须用 javadoc 来为类生成文档.不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法.使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的.

缩进

页宽

{} 对

if (i0) { i ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行

if (i0) {

i ++

}; // 正确, { 单独作为一行

} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置.

括号

左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:

CallProc( AParameter ); // 错误

CallProc(AParameter); // 正确

不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中.下面的例子说明错误和正确的用法:

①编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失.

①.0、可移植性

Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措.除非必须,尽量不要使用.

换行

如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用\n.

你不要这样:

System.out.print(Hello,world!\n);

要这样:

System.out.println(Hello,world!);

或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:

String newline = System.getProperty(line.separator);

System.out.println(Hello world + newline);

PrintStream

PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它.

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