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写java代码基本书写

作者:小编 更新时间:2023-10-05 07:39:40 浏览量:116人看过

怎么写java代码?

java代码怎么写?

方法1可以写在类中就是传入一个线段类,判断和当前类是否平行

首先要算出斜率,因为平行判断用到

写java代码基本书写-图1

长度计算很简单,用勾股定理

最后的判断平行就利用斜率就好了

希望思路对你有帮助

初学者java语言编程怎么编写?

Java代码怎么写,求大神

import?java.util.Scanner;

import?java.util.Calendar;

写java代码基本书写-图2

public?class?Yugi?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

Scanner?scanner?=?new?Scanner(System.in);

System.out.println("输入一个时间:?");

String[]?strs?=?scanner.nextLine().trim().split("[^\\d]+");

scanner.close();

Calendar?calendar?=?Calendar.getInstance();

calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY,?Integer.parseInt(strs[0]));

calendar.set(Calendar.MINUTE,?Integer.parseInt(strs[1]));

calendar.add(Calendar.SECOND,?1);

System.out.format("下一秒是:%1$tH点%1$tM分%1$tS秒",?calendar);

}

JAVA 请问这个代码的标准写法 应该怎么写

来分析下问题:

? ? ? 要输出的是一个矩阵,对于矩阵来说有两个重要的参数,行和列,如果更灵活一点的话就是矩阵每个点的表示符号,以及列之间的分隔符:

? ? ? 用面向对象的方式来分析问题,这个对象有四个属性,行数,列数,和矩阵中每个点的符号表示及列与列之间的分隔符表示,并且这个类有个行为,就是打印矩阵,所以呢这个需求可以用这样一个类来表示,四个属性,一个行为(方法):

public?class?Matrix?{

private?int?rows;

private?int?cols;

private?char?symbol;

private?String?separator;

public?Matrix(int?rows,?int?cols,?char?symbol,?String?separator)?{

this.cols?=?cols;

this.rows?=?rows;

this.symbol?=?symbol;

this.separator?=?separator;

public?void?print()?{

StringBuilder?builder?=?new?StringBuilder();

for?(int?i?=?0;?i?rows;?i++)?{

for?(int?j?=?0;?j?cols;?j++)?{

builder.append(symbol);

if?(j?cols?-?1)?{

builder.append(separator);

if?(i?rows?-?1)?{

builder.append("\r\n");

System.out.print(builder.toString());

public?static?void?main(String[]?args){

Matrix?matrix?=?new?Matrix(10,10,'*',"?");

matrix.print();

如何写出好的Java代码

如何写出好的Java代码

①.. 优雅需要付出代价.

从短期利益来看,对某个问题提出优雅的解决方法,似乎可能花你更多的时间.但当它终于能够正确执行并可轻易套用于新案例中,不需要花上数以时计,甚至以天计或以月计的辛苦代价时,你会看得到先前所花功夫的回报(即使没有人可以衡量这一点).这不仅给你一个可更容易开发和调试的程序,也更易于理解和维护.这正是它在金钱上的价值所在.这一点有赖某种人生经验才能够了解,因为当你努力让某一段程序代码变得比较优雅时,你并不是处于一种具生产力的状态下.但是,请抗拒那些催促你赶工的人们,因为那么做只会减缓你的速度罢了.

即使你已确定某段程序代码极为重要,而且是系统的重要瓶颈,这个准则依然成立.尽可能简化设计,让系统能够先正确动作.如果程序的执行不够快,再量测其效能.几乎你总是会发现,你所认为的"瓶颈"其实都不是问题所在.把你的时间花在刀口上吧.

如果你所探讨的问题过于混杂,试着想像该问题的基本动作会是什么,并假设这一小块东西能够神奇地处理掉最难的部分.这"一小块"东西其实就是对象–请撰写运用该对象的程序代码,然后检视对象,并将其中困难的部分再包装成其他对象,依此类推.

Class 使用者扮演着"客户"角色,不需要(也不知道)class的底层运作方式.Class开发者必须是class设计专家,并撰写class,使它能够尽可能被大多数新手程序员所用,而且在程序中能够稳当执行.一套程序库只有在具备通透性的情况下,使用起来才会容易.

如果你的设计所得结果更甚于此,请问问自己,是否其中每一样东西在整个程序生命期中都饶富价值?如果并非如此,那么,维护它们会使你付出代价.开发团队的成员都有不维护"无益于生产力提升"的任何东西的倾向;这是许多设计方法无法解释的现象.

通过这种方式,只要执行测试程序,所有的程序变动就可以自动获得验证,而且可以立即发现错误.由于你知道的测试架构所具备的安全性,所以当你发现新的需求时,你会更勇于进行全面修改.请记住,程序语言最大的改进,是来自型别检查、异常处理等机制所赋予的内置测试动作.但这些功能只能协助你到达某种程度.开发一个稳固系统时,你得自己验证自己的classes或程序的性质.

这里所指的意义可以像"将共用程序代码置于惟一函数"这么简单.如果你加入的间接层(或抽象化、或封装等等)不具意义,它可能就和没有适当的间接层一样糟糕.

①.1. 让class尽可能微小而无法切割(atomic).

赋予每个class单一而清楚的用途.如果你的classes或你的系统成长得过于复杂,请将复杂的classes切割成比较简单的几个classes.最明显的一个判断指针就是class的大小:如果它很大,那么它工作量过多的机会就可能很高,那就应该被切割.重新设计class的建议线索是:

①.) 复杂的switch语句:请考虑运用多态(Polymorphism).

冗长的引数列会使函数的调用动作不易撰写、阅读、维护.你应该试着将函数搬移到更适当的class中,并尽量以对象为引数.

如果某段程序代码不断出现于许多derived class函数中,请将该段程序代码置于某个base class 函数内,然后在derived class函数中调用.这么做不仅可以省下程序代码空间,也可以让修改该段程序代码动作更易于进行.有时候找出此种共通程序代码还可以为接口增加实用功能.

通常这种情况代表所谓的"type-check coding".也就是说究竟会执行哪一段程序代码,乃是依据某种型别信息来做抉择(最初,确切型别可能不十分明显).你通常可以使用继承和多态来取代此类程序代码;Polymorphical method (多态函数)的调用会自动执行此类型别检验,并提供更可靠更容易的扩充性.

如果某个接口元素对class而言极重要,它应该被放在base class 里头,而不是直到衍生(derivation)时才被加入.如果你在继承过程中加入了函数,或许你应该重新思考整个设计.

从class 的最小接口开始妨展,尽可能在解决问题的前提下让它保持既小又单纯.不要预先考量你的class被使用的所有可能方式.一旦class被实际运用,你自然会知道你得如何扩充接口.不过,一旦class被使用后,你就无法在不影响客户程序代码的情况下缩减其接口.如果你要加入更多函数倒是没有问题–不会影响既有的客户程序代码,它们只需重新编译即可.但即使新函数取代了旧函数的功能,也请你保留既有接口.如果你得通过"加入更多引数"的方式来扩充既有函数的接口,请你以新引数写出一个重载化的函数;通过 这种方式就不会影响既有函数的任何客户了.

请base class和derived class 之间的关系是"is-a"(是一种),让class和成员对象之间的关系是"has-a"(有一个).

如果不需要,请优先选择合成(也就是是使用成员对象).这种作法可以消除"过多基础型别".如果你采用继承,使用者会认为他们应该可以向上转型.

也就是说,如果你找到了某个 class, 带有一些状态变量,而其函数会依据这些变量值切换不同的行为,那么你或许就应该重新设计,在subclasses 和覆写后的函数(overrided methods)中展现行为止的差异.

函数不应该依据引数值条件式地选择执行某一段程序代码.这种情况下你应该撰写两个或更多个重载函数(overloaded methods)

飞机上的"旅客舒适系统"包括数个分离的元素:座椅、空调、视讯设备等等,你会需要在飞机上产生许多这样的东西.你会将它们声明为Private成员并开发出一个全新的接口吗?不会的,在这个例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的.当然啦,简单聚合并不是一个常被运用的解法,但有时候的确是.

你的class应该设计得尽可能容易使用.你应该预先考量可能性有的变动,并针对这些 可能的变动进行设计,使这些变动日后可轻易完成.

这往往是刚踏OOP领域的过程式(procedural)程序员的一个苦恼,因为他们往往最终还是写出一个过程式程序,并将它们摆放到一个或两个巨大对象中.注意,除了application framework (应用程序框架,译注:一种很特殊的、大型OO程序库,帮你架构程序本体)之外,对象代表的是程序中的观念,而不是程序本身.

对象也应该具有定义明确界限清楚的行为.有时候使用"数据对象"是适当的,但只有在通用形容器不适用时,才适合刻意以数据对象来包装、传输一群数据项.

你应该只在必要时才使用继承.如果在组合适用之处你却选择了继承,你的设计就渗杂了非必要的复杂性.

这句话的极端例子,就是继承出不同的classes表现各种不同的颜色,而不使用"color"field.

语意相异的两个对象拥有相同的动作(或说责任)是可能的.OO世界中存在着一种天生的引诱,让人想要从某个class继承出另一个subclass,为的是获得继承带来的福利.这便是所谓"变异性".但是,没有任何正当理由足以让我们强迫制造出某个其实并不存在的superclass/subclass关系.比较好的解决方式是写出一个共用的base class,它为两个derived classes制作出共用接口–这种方式会耗用更多空间,但你可以如你所盼望地从继承机制获得好处,而且或许能够在设计上获得重大发现.

最清晰易懂的设计是将功能加到继承得来的class里头;继承过程中拿掉旧功能(而非增加新功能)则是一种可疑的设计.不过,规则可以打破.如果你所处理的是旧有的class程序库,那么在某个class的subclass限制功能,可能会比重新制定整个结构(俾使新class得以良好地相称于旧 class)有效率得多.

举个例子,如果你的class只应该产出惟一一个对象,那么请不要以加思索毫无设计的手法来完成它,然后撰写"只该产生一份对象"这样的注解就拍拍屁股走人.请将它包装成singleton(译注:一个有名的设计模式,可译为"单件").如果主程序中有多而混乱的"用以产生对象"的程序代码,请找出类似 factory method这样的生成模式(creational patterns),使价钱可用以封装生成动作减少"赤裸裸无加掩饰的机能"(naked functionality)不仅可以让你的程序更易理解和维护,也可以阻止出于好意却带来意外的维护者.

请记住,你往往必须在获得所有信息之前让项目继续前进.而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是实际前进一步而不只是纸上谈兵.除非找到解决办法,否则无法知道解决办法.Java拥有内置的防火墙,请让它们发挥作用.你在单一class或一组classes中所犯的错误,并不会伤害整个系统的完整性.

将团队以外的某些人带进来-他不必非得是个顾问不可,他可以是公司其他团队的成员.请那个人以新鲜的姿态审视你们的成果,这样可以在尚可轻易修改的阶段找出问题,其收获会比因演练而付出的时间和金钱代价来得高.实现 (Implementation)

价钱可以在以下网址找到相关文档:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html.本书尽可能遵守这些习惯.众多Java程序员看到的程序代码,都有是由这些习惯构成的.如果你固执地停留在过去的编写风格中,你的(程序代码)读者会比较辛苦.不论你决定采用什么编写习惯,请在整个程序中保持一致.你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一个用来重排Java程序的免费工具.

通常这种的形式是在最前端加上底线和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范.在这种命名法中,你得加入额外字符来表示数据的型别、用途、位置等等.仿佛你用的是汇编语言(assembly language)而编译器没有提供任何协肋似的.这样的命名方式容易让人混淆又难以阅读,也不易推行和维护.就让classes和packages来进行"名称上的范

围制定(name scoping)"吧.

包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 实现出Cloneable),并实现出Comparable和Serialiable等等.

你不需要移除该测试就可将程序纳入项目.而且如果有所变动,你可以轻易重新执行测试.这段程序代码也可以做为class的使用示例.

这可能会引发对多重基类(multiple base types)的认识需求.如果你不需要向上转型,你可以先衍生新的class发便执行protected访问动作,然后在"需要用到上述 protected成员"的所有classes中,将新class声明为成员对象,而非直接继承.

只有在程序能动但执行不够快时,而且效能量测工具(profiler)显示某个函数的调用动作成为瓶颈时,才使用final函数.

写java代码基本书写-图3

这不仅强调二者间的关联,也是通过"将class名称嵌套置于另一个class 内"而使同一个class 名称在单一Package中可被重复使用.Java 容器库在每个容器类中都定义了一个内隐的(inner)Iterator class,因而能够提供容器一份共通接口.运用内隐类的另一个原因是让它成为private实现物的一部分.今天这一节,内隐类会为信息隐藏带来好处,而不是对上述的class关联性提供肋益,也不是为了防止命名空间污染问题(namespace pollution).

那会让人神经错乱.尤其在系统建构初期,先别烦恼究竟要不要撰写(或避免)原生函数(native methods)、要不要将某些数声明为final、要不要调校程序代码效率等等.你的主要问题应该是先证明设计的正确性,除非设计本身需要某种程度的效率.

这种作法可降低"对象被用于错误场所,因而隐藏难以察觉的臭虫"的机会.假设你有个容器,以及一段走访该容器的程序片段.如果你复制该段程序代码,将它用于新的容器身上,你可能会不小心以旧容器的大小做为新容器的走访上限值.如果旧容器已不在访问范围内,那么编译期便可找出这样的错误.

请熟悉他们的用法.你将所以呢大幅提升你的生产力.请优先选择ArrayList来处理序列(sequences),选择HashSet来处理集合(sets)、选择HashMap来处理关联式数组(associative arrays),选择Linkedlist (而不是Stack) 来处理 shacks和queues.

请在你所撰写的每个class中运用Java 提供的所有强固提升工具:访问权限、异常、型别检验等等.通过这种方式,你可以在建构系统时安全地移往抽象化的下一个层次.

试着在最靠近问题发生点的地方处理问题.请优先在"掷出异常之处"处理问题,并在拥有足够信息以处理异常的最接近处理函数(handler)中捕捉异常.请进行现阶段你能够对该异常所做的处理;如果你无法解决问题,应该再次掷出异常.

函数应该是一种简短的、"描述并实现class接口中某个可分离部分"的功能单元.过长且复杂的函数不仅难以维护,维护代价也高.或许它尝试做太多事情了.如果你发现这一类函数,代表它应该被切割成多相函数.这种函数也提醒你或许得撰写新的class.小型函数同样能够在你的class中被重复运用.(有时候函数必须很大才行,但它们应该只做一件事情.)

一旦你对外公开了程序库的概况(method、Class 或field).你便再也无法移除它们.因为如果移除它们,便会破坏某个现有的程序代码,使得它们必须重新被编写或重新设计.如果你只公开必要部分,那么你便可以改变其他东西而不造成伤害.设计总是会演化,所以这是个十分重要的自由度.通过这种方式,实现码的更动对derived class 造成的冲击会降最低.在多线程环境下,私密性格外重要-只有private数据可受保护而不被un-synchronized(未受同步控制)的运用所破坏.

不过注解应该赋予程序代码真正的意义;如果只是重申程序代码已经明确表示的内容,那是很烦人的.请注意,通常Java class和其函数的名称都很长,为的便是降低注解量.

次佳情境下,class 只继承自(或合成自)强固的(robust)classes,所以如有任何异常被掷出,并不需要清理.其他情况下,你就得在finally子句清理合成后的classes.如果某个构造函数一定会失败,适当的动作就是掷出异常,使调用者不至于盲目认为对象已被正确产生而继续执行.

特殊情况下可能需要释放一些不会被垃圾回收的内存.因为垃圾回收器可能不会被唤起处理你的对象,所以你无法使用finalize()执行必要的清理动作.基于这个原因,你得拟定自己的"清理用"函数.在class finalize()中,请检查确认对象的确已被清理,并在对象尚未被清理时,掷出衍生自Runtime Exception 的异常.使用这种架构前,请先确认finalize()在你的系统上可正常动作(这可能需要调用System.gc()来确认).

但如果你的"直接上一层superclass"是Object,,就不需要这个动作.你应该让super.finalize() 成为被覆写(overridden)之finalize()的最后一个动作而不是第一个动作,用以确保base class的组件在你需要它们的时候仍然可用.

通过这种方式,你可以获得数组的"编译期型别检验"的好处,而且数组接收者可能不需要"先将数组中的对象加以转型"便能加以使用.请注意,容器库的base class (Java. Util. Collection) 具有两个toArray(),能够达到这个目的.

如果你覆写base class 函数时没有正确拼写其名称,那么便会增加一个新的函数,而不是覆写原有的函数.但是情况完全合法,所以你不会从编译器或执行期系统得到任何错误消息–你的程序代码只是无法正确作用,如此而已.

先让程序动起来,再让它快–但只有在你必须(也就是说只有在程序被证明在某段程序代码上遭遇效能瓶颈)时才这么做.除非你已经使用效能量测工具(profiler)找出瓶颈所在,否则你可能性只是在浪费你的时间.效能调校的"隐藏成本"便是让你的程序代码变得更不可读、更难维持.

清晰的设计能够制作出去易懂的程序.注解、细节说明、示例都是无价的.这些东西能够帮助你和你的后继者.如果没有其他信息,那么Java 线上文档找出一些有用的信息时,你所遭遇的挫败应该足以让你相信这一点.

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