网站首页 > 文章中心 > 其它

java减少代码体积

作者:小编 更新时间:2023-08-26 23:58:25 浏览量:256人看过

java中的压缩原理是什么?

有没有减小jar包体积的办法

java编的程序为什么体积非常小?

c#和java哪个更好点.

很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器,因为二者在很大程度上有着惊人的相似

java减少代码体积-图1

,尽管如此,两者不同的地方也很多,所谓"于细微处见差异".那么两者的相似和区

别都在什么地方呢?我们从今天开始,会从各个角度来对比C#和Java的特点,希望能对

正在学习、使用C#的朋友有所帮助.

①.、C#和.NET平台的概貌

,它具有语法简单、表达力强的特点,而.NET平台则是构成微软的".NET计划"的基石

.

java减少代码体积-图2

.NET平台的核心包括两方面,一方面就是著名的通用语言运行机(Common Language

Runtime),虽然这个名词起得晦涩了点,不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较,

二者完成的任务大致相同;另一方面就是一大堆通用函数库,这些库函数可以被多种语

言调用,并且通过编译都产生一种共同的中间语言(Intermediate Language),这种语

言也可以拿Java的字节码来类比,虽然完成的方式有些不一样.

下面简单地把C#和Java的相似处列出来,虽然今天这一节我们重点讨论的是C#和Java的

不同点,但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的.

二者都编译成跨平台的、跨语言的代码,并且代码只能在一个受控制的环境中运行

自动回收垃圾内存,并且消除了指针(在C#中可以使用指针,不过必须注明unsafe

关键字)

都不需要头文件,所有的代码都被"包(package)"限制在某个范围内,并且因为没

有头文件,所以消除了类定义的循环依赖

所有的类都是从对象派生出来,并且必须使用New关键字分配内存

用对象加锁的方式来支持多线程

都具有接口(interface)的概念

内部类

继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承;

没有全局函数或者常量,一切必须属于类;

数组或者字符串都自带长度计算和边界检查;

只使用"."操作符,没有"-"和"::";

"null"、"boolean"和"bool"成为了关键字;

任何变量均在使用前进行初始化;

不能使用整数来返回到if条件语句中,必须使用布尔值;

"Try"模块后可以有"finally" ;

属性的概念对大家来说应该是很熟悉的,类成员函数可以自由地访问本类中的任何

属性成员.不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性,那就比较麻烦了,所以很多

时候我们使用Getxxx和Setxxx方法,这样看起来显得极不自然,比如用Java或者C++,代

码是这样的:

foo.setSize (getSize () + 1);

label.getFont().setBold (true);

但是,在C#中,这样的方法被"属性化"了.同样的代码,在C#就变成了:

foo.size++;

label.font.bold = true;

可以看出来,C#显然更容易阅读和理解.我们从这个"属性方法"的子程序代码中

,也可以看到类似情况:

Java/C++:

public int getSize()

{

return size;

}

public void setSize (int value)

size = value;

C#:

public int Size

get{return size;}

set{size = value;}

为了区分这种属性化的方法和类的属性成员,在C#中把属性成员称作"域(field)"

,而"属性"则成为这种"属性化的方法"专用的名词.顺便说一句,其实这样的属性

化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的,在VB中它也就叫属性.

另外,在C#中Get和Set必须成对出现,一种属性不能只有Get而没有Set(在Java和

C++中就可以只有Get或者只有Set),C#中这样做的好处在于便于维护,假如要对某种属

性进行修改,就会同时注意Get和Set方法,同时修改,不会改了这个忘了那个.

C#中引入了对象索引机制.说得明白点,对象索引其实就是对象数组.这里和上一

节中的属性联系起来讲一下,属性需要隐藏Get和Set方法,而在索引机制中,各个对象

的Get或者Set方法是暴露出来的.比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点.

public class Skyscraper

Story[] stories;

public Story this [int index] {

get {

return stories [index];

set {

if (value != null) {

stories [index] = value;

...

指代这个玩意很特别,它有点象指针,但又不完全是,不过大家还是可以把它理解

为一种类型安全的、面向对象的指针.(什么是类型安全和面向对象就不用讲了吧?)

顺便提一句,有很多书上把Delegate翻译成代理,我觉得这样翻不够确切,翻译成"指

代"更恰当些,道理上吻合,并且还符合它的本来意思——微软本来就是用Delegate来

"取代指针",所以叫"指代",呵呵.

说起指代,也许至今Sun还会对它愤愤不已,为什么呢?因为在Sun的标准Java中是

不亦乐乎,并且还专门在网上写了大量文章互相攻击,有兴趣的朋友可以去看看(只有

英文版).

话归正传,指代有什么特点呢?一个明显的特点就是它具有了指针的行为,就好象

从Java又倒回到了C++.在C#中,指代完成的功能大概和C++里面的指针,以及Java中的

接口相当.但是,指代比起C++的"正宗指针"来又要高明一些,因为它可以同时拥有多

个方法,相当于C++里面的指针能同时指向多个函数,并且是类型安全的,这一点体现了

它的"对象"特性;而比起Java的接口来,指代高明的地方在于它能可以不经过内部类

就调用函数,或者用少量代码就能调用多种函数,这一点体现了它的"指针"特性.呵

呵,很有"波粒二象性"的味道吧?指代最重要的应用在于对于事件的处理,下一节我

们将重点介绍.

C#对事件是直接支持的(这个特点也是MSVJ所具有的).当前很多主流程序语言处

理事件的方式各不相同,Delphi采用的是函数指针(这在Delphi中的术语是"closure"

)、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统,而C#则直接使用delegate和ev

ent关键字来解决这个问题.下面让我们来看一个例子,例子中会给大家举出声明、调用

和处理事件的全过程.

//首先是指代的声明,它定义了唤醒某个函数的事件信号

public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel)

;

//定义一个产生事件的类

public class Game

// 注意这里使用了event关键字

public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange;

int score;

// Score 属性

public int Score

return score;

if (score != value)

bool cancel = false;

ScoreChange (value, ref cancel);

if (! cancel)

score = value;

// 处理事件的类

public class Referee

public Referee (Game game)

// 裁判负责调整比赛中的分数变化

game.ScoreChange += new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange);

// 注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的

private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel)

if (newScore 100)

System.Console.WriteLine ("Good Score");

else

cancel = true;

System.Console.WriteLine ("No Score can be that high!");

// 主函数类,用于测试上述特性

public class GameTest

public static void Main ()

Game game = new Game ();

Referee referee = new Referee (game);

game.Score = 110;

在主函数中,我们创建了一个game对象和一个裁判对象,然后我们通过改变比赛分

数,来观察裁判对此会有什么响应.

请注意,我们的这个系统中,Game对象是感觉不到裁判对象的存在的,Game对象在

这里只负责产生事件,至于有谁会来倾听这个事件,并为之作出反应,Game对象是不作

任何表态的.

我们注意到,在裁判类的Referee函数中,Game.ScoreChange后面使用了+=和-=操作

符,这是什么意思呢?回到我们定义ScoreChange的地方,可以发现ScoreChange是用ev

ent关键字修饰的,那么这里的意思就很明白了:ScoreChange是一个事件,而事件被触

发后需要相应的事件处理机制,+=/-=就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序

,而且,并不是一个事件只能对应一个处理程序,我们还可以用这两个操作符为同一事

件增加/移除数个事件处理程序.怎么样?很方便吧!

在实际应用中,和我们上面讲的(竞赛-裁判)机制很相近的系统就是图形用户界面

系统了.Game对象可以看作是图形界面上的小零件,而得分事件就相当于用户输入事件

,而裁判就相当于相应的应用程序,用于处理用户输入.

指代机制的首次亮相是在MSVJ里,它是由Anders Hejlsberg发明的,现在又用到了

C#中.指代用在Java语言中的后果,则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生

了大量的争论和探讨.有意思的是,Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代的

发明者Anders Hejlsberg为"'函数指针'先生",因为Anders Hejlsberg总是想方设

法地把指针变相地往各种语言中放;不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后,也

戏称Java的发明者James Gosling为"'全都是类'先生",真是其中滋味,尽在不言中

啊.

在MyEcjava里java代码太长,在代码里写些什么关键词可把代码收起来?

这个...java现在还没那么先进,你把一行拆成两行不行吗

还是那句话,没有什么关键词可以使当前语句自动收缩,那是IDE干的活...

如果你怕别人无意修改代码,那么多写几个类,用继承和重构的方法来减少一个类里的代码量

如何优化JAVA代码及提高执行效率

可供程序利用的资源(内存、CPU时间、网络带宽等)是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务.优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率.本文讨论的主要是如何提高代码的效率.

在Java程序中,性能问题的大部分原因并不在于Java语言,而是在于程序本身.养成好的代码编写习惯非常重要,比如正确地、巧妙地运用java.lang.String类和java.util.Vector类,它能够显著地提高程序的性能.下面我们就来具体地分析一下这方面的问题.

Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false.当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用.

例如:for(int i = 0;i list.size; i ++) {

应替换为:

for(int i = 0,int len = list.size();i len; i ++) {

①.0、尽量采用lazy loading 的策略,即在需要的时候才开始创建.

例如: String str = "aaa";

if(i == 1) {

list.add(str);

String str = "aaa";

①.1、慎用异常

异常对性能不利.抛出异常首先要创建一个新的对象.Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息.只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象.异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程.

Try {

} catch() {

应把其放置在最外层.

StringBuffer表示了可变的、可写的字符串.

有三个构造方法 :

StringBuffer (int size); //分配size个字符的空间

你可以通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能.这里提到的构造函数是StringBuffer(int

length),length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量.你也可以使用ensureCapacity(int

minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创建之后设置它的容量.首先我们看看StringBuffer的缺省行为,然后再找出一条更好的提升性能的途径.

StringBuffer初始化过程的调整的作用由此可见一斑.所以,使用一个合适的容量值来初始化StringBuffer永远都是一个最佳的建议.

简单地说,一个Vector就是一个java.lang.Object实例的数组.Vector与数组相似,它的元素可以通过整数形式的索引访问.但是,Vector类型的对象在创建之后,对象的大小能够根据元素的增加或者删除而扩展、缩小.请考虑下面这个向Vector加入元素的例子:

Object obj = new Object();

Vector v = new Vector(100000);

for(int I=0;

I100000; I++) { v.add(0,obj); }

除非有绝对充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,否则上面的代码对性能不利.在默认构造函数中,Vector的初始存储能力是10个元素,如果新元素加入时存储能力不足,则以后存储能力每次加倍.Vector类就象StringBuffer类一样,每次扩展存储能力时,所有现有的元素都要复制到新的存储空间之中.下面的代码片段要比前面的例子快几个数量级:

for(int I=0; I100000; I++) { v.add(obj); }

同样的规则也适用于Vector类的remove()方法.由于Vector中各个元素之间不能含有"空隙",删除除最后一个元素之外的任意其他元素都导致被删除元素之后的元素向前移动.也就是说,从Vector删除最后一个元素要比删除第一个元素"开销"低好几倍.

假设要从前面的Vector删除所有元素,我们可以使用这种代码:

for(int I=0; I100000; I++)

v.remove(0);

但是,与下面的代码相比,前面的代码要慢几个数量级:

v.remove(v.size()-1);

从Vector类型的对象v删除所有元素的最好方法是:

v.removeAllElements();

假设Vector类型的对象v包含字符串"Hello".考虑下面的代码,它要从这个Vector中删除"Hello"字符串:

String s = "Hello";

int i = v.indexOf(s);

if(I != -1) v.remove(s);

这些代码看起来没什么错误,但它同样对性能不利.在这段代码中,indexOf()方法对v进行顺序搜索寻找字符串"Hello",remove(s)方法也要进行同样的顺序搜索.改进之后的版本是:

if(I != -1) v.remove(i);

这个版本中我们直接在remove()方法中给出待删除元素的精确索引位置,从而避免了第二次搜索.一个更好的版本是:

String s = "Hello"; v.remove(s);

最后,我们再来看一个有关Vector类的代码片段:

for(int I=0; I++;I v.length)

如果v包含100,000个元素,这个代码片段将调用v.size()方法100,000次.虽然size方法是一个简单的方法,但它仍旧需要一次方法调用的开销,至少JVM需要为它配置以及清除堆栈环境.今天这一节,for循环内部的代码不会以任何方式修改Vector类型对象v的大小,所以呢上面的代码最好改写成下面这种形式:

java减少代码体积-图3

int size = v.size(); for(int I=0; I++;Isize)

虽然这是一个简单的改动,但它仍旧赢得了性能.毕竟,每一个CPU周期都是宝贵的.

例如:

public class ShopCart {

private List carts ;

public void add (Object item) {

if(carts == null) {

carts = new ArrayList();

crts.add(item);

public void remove(Object item) {

if(carts. contains(item)) {

carts.remove(item);

public List getCarts() {

//返回只读列表

return Collections.unmodifiableList(carts);

//不推荐这种方式

//this.getCarts().add(item);

用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用.但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法.clone()方法不会调用任何类构造函数.

在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单.例如,下面是Factory模式的一个典型实现:

public static Credit getNewCredit() {

return new Credit();

改进后的代码使用clone()方法,如下所示:

private static Credit BaseCredit = new Credit();

return (Credit) BaseCredit.clone();

上面的思路对于数组处理同样很有用.

考虑下面的代码:

用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能.下面是修改后的代码:

session = HttpServletRequest.getSession(true);这也是JSP中隐含的session对象的来历.由于session会消耗内存资源,所以呢,如果不打算使用session,应该在所有的JSP中关闭它.

对于那些无需跟踪会话状态的页面,关闭自动创建的会话可以节省一些资源.使用如下page指令:%@ page session="false"%

许多开发者随意地把大量信息保存到用户会话之中.一些时候,保存在会话中的对象没有及时地被垃圾回收机制回收.从性能上看,典型的症状是用户感到系统周期性地变慢,却又不能把原因归于任何一个具体的组件.如果监视JVM的堆空间,它的表现是内存占用不正常地大起大落.

解决这类内存问题主要有二种办法.第一种办法是,在所有作用范围为会话的Bean中实现HttpSessionBindingListener接口.这样,只要实现valueUnbound()方法,就可以显式地释放Bean使用的资源.另外一种办法就是尽快地把会话作废.大多数应用服务器都有设置会话作废间隔时间的选项.另外,也可以用编程的方式调用会话的setMaxInactiveInterval()方法,该方法用来设定在作废会话之前,Servlet容器允许的客户请求的最大间隔时间,以秒计.

Symphony工程也同样支持这个功能.JSP缓冲标记既能够缓冲页面片断,也能够缓冲整个页面.当JSP页面执行时,如果目标片断已经在缓冲之中,则生成该片断的代码就不用再执行.页面级缓冲捕获对指定URL的请求,并缓冲整个结果页面.对于购物篮、目录以及门户网站的主页来说,这个功能极其有用.对于这类应用,页面级缓冲能够保存页面执行的结果,供后继请求使用.

在典型的JSP应用系统中,页头、页脚部分往往被抽取出来,然后根据需要引入页头、页脚.当前,在JSP页面中引入外部资源的方法主要有两种:include指令,以及include动作.

include指令:例如%@ include file="copyright.html"

%.该指令在编译时引入指定的资源.在编译之前,带有include指令的页面和指定的资源被合并成一个文件.被引用的外部资源在编译时就确定,比运行时才确定资源更高效.

include动作:例如jsp:include page="copyright.jsp"

/.该动作引入指定页面执行后生成的结果.由于它在运行时完成,所以呢对输出结果的控制更加灵活.但时,只有当被引用的内容频繁地改变时,或者在对主页面的请求没有出现之前,被引用的页面无法确定时,使用include动作才合算.

Recently

Used)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出"内存不足"异常.在大规模系统中,串行化会话的代价是很昂贵的.当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession.invalidate()方法清除会话.HttpSession.invalidate()方法通常可以在应用的退出页面调用.

经常遇到对HashMap中的key和value值对的遍历操作,有如下两种方法:MapString, String[] paraMap = new HashMapString, String[]();

................//第一个循环

SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet();

for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {

String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);

......

//第二个循环

for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet()){

String appFieldDefId = entry.getKey();

String[] values = entry.getValue();

.......

第一种实现明显的效率不如第二种实现.

分析如下 SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先从HashMap中取得keySet

代码如下:

public SetK keySet() {

SetK ks = keySet;

return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));

private class KeySet extends AbstractSetK {

public IteratorK iterator() {

return newKeyIterator();

public int size() {

public boolean contains(Object o) {

return containsKey(o);

public boolean remove(Object o) {

return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;

public void clear() {

HashMap.this.clear();

其实就是返回一个私有类KeySet, 它是从AbstractSet继承而来,实现了Set接口.

再来看看for/in循环的语法

for(declaration : expression_r)

statement

在执行阶段被翻译成如下各式

for(IteratorE #i = (expression_r).iterator(); #i.hashNext();){

declaration = #i.next();

所以呢在第一个for语句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中调用了HashMap.keySet().iterator() 而这个方法调用了newKeyIterator()

IteratorK newKeyIterator() {

return new KeyIterator();

private class KeyIterator extends HashIteratorK {

public K next() {

return nextEntry().getKey();

所以在for中还是调用了

在第二个循环for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet())中使用的Iterator是如下的一个内部类

private class EntryIterator extends HashIteratorMap.EntryK,V {

public Map.EntryK,V next() {

return nextEntry();

此时第一个循环得到key,第二个循环得到HashMap的Entry

效率就是从循环里面体现出来的第二个循环此致可以直接取key和value值

而第一个循环还是得再利用HashMap的get(Object key)来取value值

现在看看HashMap的get(Object key)方法

public V get(Object key) {

Object k = maskNull(key);

int hash = hash(k);

int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table

EntryK,V e = table;

while (true) {

if (e == null)

return null;

if (e.hash == hash eq(k, e.key))

return e.value;

e = e.next;

其实就是再次利用Hash值取出相应的Entry做比较得到结果,所以使用第一中循环相当于两次进入HashMap的Entry中

而第二个循环取得Entry的值之后直接取key和value,效率比第一个循环高.其实按照Map的概念来看也应该是用第二个循环好一点,它本来就是key和value的值对,将key和value分开操作今天这一节不是个好选择.

以上就是土嘎嘎小编为大家整理的java减少代码体积相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章只要能对粉丝们有用,就是我们最大的鼓励和动力,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!

版权声明:倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本站《原创》内容,违者将追究其法律责任。本站文章内容,部分图片来源于网络,如有侵权,请联系我们修改或者删除处理。

编辑推荐

热门文章